
Разработката на игри с помощта на AI
Общо описание на курса
Този 12-седмичен курс по разработка на игри с помощта на Изкуствен интелект (AI) е специално проектиран за ученици над 12 години, които имат интерес към игрите, технологиите и иновациите. Курсът предлага уникална възможност за участниците да се потопят в света на модерната разработка на игри, съчетавайки традиционни техники с най-новите постижения в областта на изкуствения интелект.
Целева аудитория: Младежи над 12 години с интерес към видеоигри, програмиране и AI технологии.
Предварителни знания: Базови познания по програмиране (променливи, цикли, условни конструкции) – за предпочитане на Python или C#.
Цел: Да се въоръжат участниците със знания и умения за създаване на интелигентни и иновативни игри, използвайки съвременни AI технологии и инструменти.
Материали:
- Платформа за онлайн обучение (например Google Classroom)
- Игрови енджин (Unity или Unreal Engine)
- Python и специализирани AI библиотеки (TensorFlow, PyTorch)
- Инструменти за управление на проекти (Trello, GitHub)
Структура на курса:
Курсът е разделен на 3 модула, всеки с продължителност 4 седмици. Всеки модул включва:
Лекции (2 часа седмично): Интерактивни презентации, които съчетават теория с практически демонстрации, case studies от реалната индустрия и дискусии за бъдещето на AI в игрите.
Лабораторни упражнения (2 часа седмично): Практически сесии, където учениците прилагат наученото, експериментират с различни AI техники и работят по мини-проекти.
Проект (1 проект на модул): По-мащабна задача, която изисква прилагане на придобитите знания и умения. Проектите могат да бъдат индивидуални или групови, с акцент върху креативността и иновацията.
Менторски сесии (1 час седмично): Индивидуални или групови консултации с инструктор за допълнителна подкрепа и насоки.
Курсът ще покрие широк спектър от теми, включително:
- Основи на разработката на игри и игрови дизайн
- Въведение в AI и машинно обучение
- Приложение на AI в различни аспекти на игрите (NPC поведение, процедурно генериране на съдържание, адаптивна трудност)
- Етични съображения при използването на AI в игрите
- Оптимизация на производителността и мащабируемост на AI решения
Методология на обучение:
- Интерактивни лекции с много визуални примери и демонстрации
- Практически упражнения и предизвикателства, насърчаващи експериментиране
- Групови дискусии и дебати по актуални теми в индустрията
- Гост-лектори от игралната индустрия и AI сектора
- Редовна обратна връзка и оценяване на прогреса
В края на курса, учениците ще:
- Разбират основните принципи на разработката на игри и AI
- Могат да създават прости игри с интегрирани AI компоненти
- Имат базови познания по машинно обучение и неговото приложение в игрите
- Развият критично мислене и умения за решаване на проблеми
- Придобият опит в работата по проекти и в екип
- Имат портфолио от проекти, демонстриращи техните умения
Този курс не само ще даде на учениците ценни технически умения, но и ще ги вдъхнови да мислят креативно за бъдещето на игрите и технологиите, подготвяйки ги за бъдещи кариери в тази бързо развиваща се област.
Модул 1: Въведение в разработката на игри и AI (Седмица 1-2)
- Основи на разработката на игри
- Въведение в AI и неговото приложение в игрите
- Избор на подходящи AI алгоритми за игри
Модул 2: Разработка на игри с AI (Седмица 3-6)
- Интеграция на AI в игрови проекти
- Работа с AI библиотеки и инструменти
- Разработка на AI модели за игри
Модул 3: Разширени концепции и финални проекти (Седмица 7-12)
- Разширени AI техники за игри
- Работа в екип и разработка на проекти
- Презентация и оценка на финалните проекти
AI Game Wizards
Учебен план по седмици
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
Седмица 1: Въведение в разработката на игри и AI
Общ преглед на темите:
- История и еволюция на видеоигрите
- Основни компоненти на видеоигрите
- Въведение в AI и неговото приложение в игрите
Цели на обучението:
- Разбиране на историческото развитие на видеоигрите
- Запознаване с ключовите елементи на съвременните игри
- Осъзнаване на ролята на AI в игралната индустрия
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с интернет достъп
- Презентации и видеоклипове за историята на игрите и AI
- Примери за игри с AI компоненти
План на лекцията:
- Въведение в курса и неговите цели
- Хронология на развитието на видеоигрите
- Основни компоненти на съвременните игри
- Кратко въведение в AI и неговото приложение в игрите
Практически упражнения и задачи:
- Групова дискусия: Анализ на любими игри и идентифициране на техните ключови компоненти
- Интерактивна демонстрация: Разпознаване на AI елементи в популярни игри
Проект или домашна работа:
- Създайте кратка презентация за игра по ваш избор, фокусирайки се върху нейните иновативни елементи и потенциално използване на AI
Седмица 2: Основи на програмирането за игри
Общ преглед на темите:
- Въведение в програмирането за игри
- Основи на игровите енджини (Unity/Unreal Engine)
- Структура на игрови проект
Цели на обучението:
- Разбиране на основните принципи на програмирането за игри
- Запознаване с интерфейса и функционалностите на избрания игрови енджин
- Създаване на прост игрови проект
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с инсталиран Unity или Unreal Engine
- Учебни материали за избрания игрови енджин
- Примерни проекти и скриптове
План на лекцията:
- Въведение в програмирането за игри
- Преглед на избрания игрови енджин
- Демонстрация на създаване на прост игрови проект
Практически упражнения и задачи:
- Създаване на нов проект в игровия енджин
- Експериментиране с основните функции на енджина
- Написване на прост скрипт за движение на обект
Проект или домашна работа:
- Създайте проста 2D сцена с интерактивен елемент (например, кликабилен обект)
Седмица 3: Въведение в AI за игри
Общ преглед на темите:
- Основни концепции на AI в игрите
- Видове AI използвани в игрите
- Примери за AI в популярни игри
Цели на обучението:
- Разбиране на различните приложения на AI в игрите
- Запознаване с основните AI техники използвани в игралната индустрия
- Анализиране на AI системи в съществуващи игри
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с интернет достъп
- Видеоклипове и статии за AI в игрите
- Демо версии на игри с изявени AI елементи
План на лекцията:
- Въведение в AI за игри
- Преглед на различни AI техники използвани в игрите
- Анализ на конкретни примери от популярни игри
Практически упражнения и задачи:
- Групова дискусия: Идентифициране на AI елементи в познати игри
- Практическо упражнение: Създаване на прост AI алгоритъм за движение на NPC
Проект или домашна работа:
- Анализирайте AI системата в избрана от вас игра и напишете кратък доклад за нейните силни и слаби страни
Седмица 4: Основи на машинното обучение за игри
Общ преглед на темите:
- Въведение в машинното обучение
- Приложения на машинното обучение в игрите
- Основни алгоритми и концепции
Цели на обучението:
- Разбиране на основните принципи на машинното обучение
- Запознаване с приложенията на ML в игралната индустрия
- Експериментиране с прости ML модели
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с инсталиран Python и библиотеки за ML (например, TensorFlow)
- Jupyter Notebook или Google Colab
- Набори от данни за обучение на прости ML модели
План на лекцията:
- Въведение в машинното обучение
- Преглед на приложенията на ML в игрите
- Демонстрация на прост ML модел
Практически упражнения и задачи:
- Създаване и обучение на прост ML модел за класификация
- Експериментиране с различни параметри и набори от данни
Проект или домашна работа:
- Разработете концепция за игра, която използва ML за подобряване на геймплея, и опишете как бихте имплементирали тази идея
Седмица 5: Интеграция на AI в игрови проекти
Общ преглед на темите:
- Методи за интегриране на AI в игрови енджини
- Работа с AI библиотеки в Unity/Unreal Engine
- Оптимизация на AI за игрови приложения
Цели на обучението:
- Научаване как да се интегрира AI в игрови проекти
- Запознаване с популярни AI библиотеки за игри
- Разбиране на предизвикателствата при оптимизация на AI в игрите
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с инсталиран Unity/Unreal Engine и AI библиотеки
- Примерни проекти с интегриран AI
- Документация за AI библиотеки
План на лекцията:
- Преглед на методите за интегриране на AI в игри
- Демонстрация на работа с AI библиотеки в игрови енджин
- Дискусия върху оптимизацията на AI за игри
Практически упражнения и задачи:
- Интегриране на проста AI система в съществуващ игрови проект
- Експериментиране с различни AI поведения
Проект или домашна работа:
- Създайте малка игрова сцена с AI-управляван персонаж, демонстрирайки поне две различни поведения
Седмица 6: Процедурно генериране на съдържание
Общ преглед на темите:
- Въведение в процедурното генериране на съдържание (PCG)
- Алгоритми за PCG в игрите
- Приложения на PCG в различни жанрове игри
Цели на обучението:
- Разбиране на концепцията и ползите от PCG
- Запознаване с основни алгоритми за PCG
- Научаване как да се прилага PCG в игрови проекти
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с инсталиран Unity/Unreal Engine
- Примери за игри с PCG
- Библиотеки и инструменти за PCG
План на лекцията:
- Въведение в процедурното генериране на съдържание
- Преглед на популярни алгоритми за PCG
- Демонстрация на PCG в действие
Практически упражнения и задачи:
- Създаване на прост генератор на процедурни нива
- Експериментиране с различни параметри за генериране
Проект или домашна работа:
- Разработете концепция за игра, която използва PCG като ключов елемент, и създайте прототип на един аспект от нея
Седмица 7: Усъвършенствани AI техники в игрите
Общ преглед на темите:
- Дълбоко обучение в игрите
- Reinforcement learning за игрови AI
- Генеративни модели в създаването на игрово съдържание
Цели на обучението:
- Разбиране на приложението на дълбоко обучение в игрите
- Запознаване с концепциите на reinforcement learning
- Изследване на потенциала на генеративните модели в игрите
Необходими материали и ресурси:
- Компютър с мощен GPU
- Инсталирани библиотеки за дълбоко обучение (TensorFlow, PyTorch)
- Примери за игри, използващи усъвършенствани AI техники
План на лекцията:
- Въведение в дълбокото обучение за игри
- Преглед на reinforcement learning и неговите приложения
- Дискусия върху генеративните модели в игровия дизайн
Практически упражнения и задачи:
- Експериментиране с прост reinforcement learning агент
- Създаване на малък генеративен модел за игрови ресурси
Проект или домашна работа:
- Разработете концепция за игра, която използва една от обсъдените усъвършенствани AI техники, и опишете как бихте я имплементирали
Седмица 8: Планиране и започване на финалния проект
Общ преглед на темите:
- Методологии за управление на проекти в разработката на игри
- Формиране на екипи и разпределение на роли
- Брейнсторминг и избор на концепция за финален проект
Цели на обучението:
- Разбиране на процеса на планиране на игрови проект
- Развиване на умения за работа в екип
- Създаване на концепция за игра с AI компоненти
Необходими материали и ресурси:
- Компютри с инсталиран софтуер за управление на проекти (например Trello, Jira)
- Инструменти за съвместна работа (Google Docs, Miro)
- Примери за документи за планиране на игри (Game Design Document)
План на лекцията:
- Въведение в методологиите за управление на проекти в гейминга
- Техники за брейнсторминг и избор на идеи
- Структура на Game Design Document
Практически упражнения и задачи:
- Формиране на екипи и определяне на роли
- Брейнсторминг сесия за идеи за финален проект
- Започване на създаването на Game Design Document
Проект или домашна работа:
- Финализиране на концепцията за играта и създаване на първоначален Game Design Document
Седмица 9: Разработка на финалния проект – Част 1
Общ преглед на темите:
- Прототипиране на ключови геймплей механики
- Интегриране на AI компоненти в прототипа
- Итеративен дизайн и тестване
Цели на обучението:
- Прилагане на знанията за разработка на игри в практически проект
- Интегриране на AI техники в игровия прототип
- Развиване на умения за итеративен дизайн
Необходими материали и ресурси:
- Компютри с инсталирани игрови енджини и AI библиотеки
- Инструменти за версионен контрол (Git)
- Платформи за споделяне на прототипи (itch.io, TestFlight)
План на лекцията:
- Техники за бързо прототипиране
- Стратегии за интегриране на AI в ранните етапи на разработка
- Методи за ефективно тестване и итерация
Практически упражнения и задачи:
- Разработка на базов прототип на ключовите геймплей механики
- Интегриране на поне един AI компонент в прототипа
- Провеждане на вътрешно тестване и итерация
Проект или домашна работа:
- Продължаване на работата по прототипа и подготовка за първо представяне пред ментори
Седмица 10: Разработка на финалния проект – Част 2
Общ преглед на темите:
- Разширяване и подобряване на прототипа
- Оптимизация на AI компоненти
- Добавяне на визуални и аудио елементи
Цели на обучението:
- Усъвършенстване на геймплей механиките
- Оптимизиране на производителността на AI в играта
- Интегриране на базови визуални и аудио елементи
Необходими материали и ресурси:
- Компютри с инсталиран софтуер за обработка на графика и звук
- Инструменти за профилиране и оптимизация
- Ресурси за визуални и аудио активи (например, asset stores)
План на лекцията:
- Техники за оптимизация на AI в игрите
- Основи на игровата графика и звуков дизайн
- Методи за балансиране на геймплея
Практически упражнения и задачи:
- Оптимизиране на AI компоненти за по-добра производителност
- Добавяне на базови визуални елементи и звукови ефекти
- Провеждане на тестове за балансиране на геймплея
Проект или домашна работа:
- Продължаване на разработката, фокусирайки се върху подобряване на игровото изживяване
Седмица 11: Финализиране на проекта и подготовка за презентация
Общ преглед на темите:
- Финални корекции и полиране на играта
- Подготовка на презентационни материали
- Техники за ефективно представяне на проекти
Цели на обучението:
- Финализиране на игровия проект
- Развиване на умения за създаване на убедителни презентации
- Подготовка за демонстрация на живо
Необходими материали и ресурси:
- Софтуер за създаване на презентации (PowerPoint, Keynote)
- Инструменти за запис на геймплей видео
- Платформи за хостване на игри за демонстрация
План на лекцията:
- Техники за ефективно полиране на игри
- Стратегии за създаване на впечатляващи презентации
- Съвети за успешни live демонстрации
Практически упражнения и задачи:
- Финални тестове и отстраняване на бъгове
- Създаване на презентационни слайдове и демо видео
- Репетиции за презентацията
Проект или домашна работа:
- Финализиране на играта и всички презентационни материали
Седмица 12: Презентации и оценка на проектите
Общ преглед на темите:
- Презентации на финалните проекти
- Обратна връзка и оценка от ментори и връстници
- Рефлексия върху научените уроци и бъдещи стъпки
Цели на обучението:
- Демонстриране на създадените игри и приложените AI техники
- Получаване и даване на конструктивна обратна връзка
- Рефлексия върху процеса на разработка и научените уроци
Необходими материали и ресурси:
- Оборудване за презентации (проектор, аудио система)
- Формуляри за обратна връзка
- Платформа за споделяне на финалните проекти
План на деня:
- Презентации на финалните проекти (всеки екип има определено време)
- Сесия за въпроси и отговори след всяка презентация
- Заключителна дискусия и рефлексия върху курса
Практически упражнения и задачи:
- Презентиране на финалния проект пред публика
- Предоставяне на конструктивна обратна връзка на другите екипи
- Попълване на формуляр за самооценка и рефлексия
Заключителни дейности:
- Обобщение на ключовите научени уроци от курса
- Дискусия
- Теоретични умения
- Практически умения
- Лични умения
- Разбиране на историята и еволюцията на видеоигрите
- Познаване на основните компоненти на съвременните видеоигри
- Разбиране на ключовите концепции в изкуствения интелект (AI)
- Познаване на различните видове AI, използвани в игрите (напр. поведенчески AI, процедурно генериране на съдържание)
- Разбиране на основните принципи на машинното обучение и приложението му в игрите
- Познаване на алгоритми за търсене и вземане на решения в AI (напр. A*, минимакс)
- Разбиране на концепциите за невронни мрежи и дълбоко обучение
- Познаване на принципите на процедурното генериране на съдържание
- Разбиране на основите на геймдизайна и балансирането на игри
- Познаване на етичните аспекти при използването на AI в игрите
- Разбиране на концепциите за оптимизация на производителността в игрите
- Познаване на основните принципи на софтуерното инженерство и управлението на проекти в контекста на разработката на игри
- Умение за работа с игрови енджини (напр. Unity, Unreal Engine)
- Програмиране на базово ниво (Python)
- Създаване и манипулиране на игрови обекти и сцени
- Имплементиране на базови AI алгоритми в игрова среда
- Интегриране на машинно обучение в игрови проекти
- Разработване на системи за процедурно генериране на съдържание
- Създаване на прости 2D и 3D графики за игри
- Имплементиране на базови физики в игрите
- Работа с версионен контрол (напр. Git)
- Използване на инструменти за профилиране и оптимизация на игри
- Създаване на прототипи на игри
- Тестване и отстраняване на грешки в игрови проекти
- Работа с AI библиотеки и инструменти (напр. TensorFlow, PyTorch)
- Създаване на базови потребителски интерфейси за игри
- Имплементиране на прости звукови ефекти и музика в игрите
- Креативно мислене и решаване на проблеми
- Аналитично мислене и способност за разбиване на сложни проблеми на по-малки части
- Работа в екип и сътрудничество
- Управление на времето и приоритизиране на задачите
- Комуникационни умения (писмени и устни)
- Презентационни умения
- Адаптивност и гъвкавост при работа с нови технологии
- Критично мислене и оценка на различни подходи
- Самостоятелно учене и проучване
- Устойчивост и способност за справяне с предизвикателства
- Внимание към детайлите
- Способност за даване и приемане на конструктивна обратна връзка
- Етично мислене и разбиране на въздействието на технологиите
- Креативност в решаването на дизайнерски предизвикателства
- Емпатия към потребителите/играчите при създаването на игрови изживявания
- Способност за итеративно подобрение и рефлексия върху собствената работа
- Управление на стреса и работа под напрежение
- Междукултурна компетентност при работа в разнообразни екипи
- Предприемачески дух и иновативно мислене
- Лидерски умения и способност за вземане на решения
Въведение в разработката на игри и AI
В този модул ще откриете вълнуващия свят на игрите и изкуствения интелект. Ще се запознаете с основите на разработката на игри, като ще разберете как се създават игрови механики и дизайн. Ще изследвате различни жанрове и архитектури на игри, които ще ви дадат възможност да създадете своя собствена игра. Освен това, ще се въведете в света на AI и ще разберете как технологиите на изкуствения интелект могат да бъдат приложени в игрите. Това е началото на вашето пътуване към създаването на умни игри, които ще променят начина, по който играем и взаимодействаме с тях.
Разработване на игри с AI
В този модул ще преминете от теория към практика. Ще научите как да интегрирате AI алгоритми в игрови проекти, за да създадете умни и предизвикателни игрови персонажи. Ще разработите собствени AI модели, които ще позволят на игровите персонажи да се адаптират и да се развиват в реално време. Ще научите как да оптимизирате производителността на AI, за да създадете гладко и плавно игрово преживяване. Това е моментът, в който вашите идеи ще се превърнат в реални игри, които ще предизвикат и вдъхновят играчите.
Разширени концепции и финални проекти
Настъпва момента да разгърнете крилете си и да полетите! В този заключителен модул ще навлезете в най-модерните техники в AI за игри, ще се сблъскате с предизвикателства от реалния свят и ще създадете нещо наистина уникално. Тук вашето въображение е единственото ограничение. Ще работите по амбициозни проекти, които ще съчетават всичко научено досега, за да създадете игри, които не просто се играят, а се преживяват. Пригответе се да изумите света с вашите иновативни идеи и да оставите своя отпечатък в бъдещето на гейминга!
Моля, попълнете този формуляр
Please Complete This Form
- PreviewDuration : 45 mins
- PreviewDuration : 2 hrs
- PreviewDuration : 1 d
- PreviewDuration : 2 d
- Aliquet bibendum justo aliquetDuration : 14 d
Total number of Students in this course : 1
-
darren
-
Mcgettrick
-
Nik Raychev
-
testtest test
-
Kaloyan Andreeev
-
Александър Дойчев
AI за малки гении: Забавно и полезно
Разработка на игри с помощта на AI
Автономни Хуманоидни Роботи
-
1 Star
-
2 Stars
-
3 Stars
-
4 Stars
-
5 Stars
Comments ( 2 )
Comments are closed.
- Game Development
- 4
- 1
- 17 d 2 h 45 m
- : 50
Свържете се с нас:
Свържете се с нас:
- Бизнес Парк Варна, Сграда Б1, гр. Варна
- support@xplorify.bg
- +358 889 852720
- www.xplorify.bg

Tester
Suspendisse dignissim, velit sed mattis ultricies, urna sem auctor velit, convallis facilisis libero elit pellentesque metus. Curabitur porta dui sit amet ligula ullamcorper posuere. Pellentesque rutrum nulla vel tempus ullamcorper. Pellentesque lectus augue.
dummy
Suspendisse dignissim, velit sed mattis ultricies, urna sem auctor velit, convallis facilisis libero elit pellentesque metus. Curabitur porta dui sit amet ligula ullamcorper posuere. Pellentesque rutrum nulla vel tempus ullamcorper. Pellentesque lectus augue.