Разработката на игри с помощта на AI

Разработката на игри с помощта на AI

( 2 Отзиви )
лв.326

Общо описание на курса

Този 12-седмичен курс по разработка на игри с помощта на Изкуствен интелект (AI) е специално проектиран за ученици над 12 години, които имат интерес към игрите, технологиите и иновациите. Курсът предлага уникална възможност за участниците да се потопят в света на модерната разработка на игри, съчетавайки традиционни техники с най-новите постижения в областта на изкуствения интелект.

Целева аудитория: Младежи над 12 години с интерес към видеоигри, програмиране и AI технологии.

Предварителни знания: Базови познания по програмиране (променливи, цикли, условни конструкции) – за предпочитане на Python или C#.

Цел: Да се въоръжат участниците със знания и умения за създаване на интелигентни и иновативни игри, използвайки съвременни AI технологии и инструменти.

Материали:

  • Платформа за онлайн обучение (например Google Classroom)
  • Игрови енджин (Unity или Unreal Engine)
  • Python и специализирани AI библиотеки (TensorFlow, PyTorch)
  • Инструменти за управление на проекти (Trello, GitHub)

Структура на курса:

Курсът е разделен на 3 модула, всеки с продължителност 4 седмици. Всеки модул включва:

  1. Лекции (2 часа седмично): Интерактивни презентации, които съчетават теория с практически демонстрации, case studies от реалната индустрия и дискусии за бъдещето на AI в игрите.

  2. Лабораторни упражнения (2 часа седмично): Практически сесии, където учениците прилагат наученото, експериментират с различни AI техники и работят по мини-проекти.

  3. Проект (1 проект на модул): По-мащабна задача, която изисква прилагане на придобитите знания и умения. Проектите могат да бъдат индивидуални или групови, с акцент върху креативността и иновацията.

  4. Менторски сесии (1 час седмично): Индивидуални или групови консултации с инструктор за допълнителна подкрепа и насоки.

Курсът ще покрие широк спектър от теми, включително:

  • Основи на разработката на игри и игрови дизайн
  • Въведение в AI и машинно обучение
  • Приложение на AI в различни аспекти на игрите (NPC поведение, процедурно генериране на съдържание, адаптивна трудност)
  • Етични съображения при използването на AI в игрите
  • Оптимизация на производителността и мащабируемост на AI решения

Методология на обучение:

  • Интерактивни лекции с много визуални примери и демонстрации
  • Практически упражнения и предизвикателства, насърчаващи експериментиране
  • Групови дискусии и дебати по актуални теми в индустрията
  • Гост-лектори от игралната индустрия и AI сектора
  • Редовна обратна връзка и оценяване на прогреса

В края на курса, учениците ще:

  • Разбират основните принципи на разработката на игри и AI
  • Могат да създават прости игри с интегрирани AI компоненти
  • Имат базови познания по машинно обучение и неговото приложение в игрите
  • Развият критично мислене и умения за решаване на проблеми
  • Придобият опит в работата по проекти и в екип
  • Имат портфолио от проекти, демонстриращи техните умения

Този курс не само ще даде на учениците ценни технически умения, но и ще ги вдъхнови да мислят креативно за бъдещето на игрите и технологиите, подготвяйки ги за бъдещи кариери в тази бързо развиваща се област.

Модул 1: Въведение в разработката на игри и AI (Седмица 1-2)

  • Основи на разработката на игри
  • Въведение в AI и неговото приложение в игрите
  • Избор на подходящи AI алгоритми за игри

Модул 2: Разработка на игри с AI (Седмица 3-6)

  • Интеграция на AI в игрови проекти
  • Работа с AI библиотеки и инструменти
  • Разработка на AI модели за игри

Модул 3: Разширени концепции и финални проекти (Седмица 7-12)

  • Разширени AI техники за игри
  • Работа в екип и разработка на проекти
  • Презентация и оценка на финалните проекти

 
 

 

 

AI Game Wizards

Потопете се в света на игрите като никога досега, разкрийте тайните на AI и го превърнете във ваш супергерой. Създайте умни NPC-та, генерирайте цели светове с един клик и направете игри, които се адаптират към всеки играч. Този курс не е просто учене - това е приключение, където ще се сблъскате с предизвикателства, ще решавате пъзели и ще създавате магии с код. Не се изисква предишен опит в магьосничеството, само страст към игрите и желание да промените света - един пиксел в повече! Присъединете се към нас и станете част от революцията в гейминга. Кой знае? Може би точно вие ще създадете следващата игра, която ще завладее света!

Учебен план по седмици

Седмица 1: Въведение в разработката на игри и AI

Общ преглед на темите:

  • История и еволюция на видеоигрите
  • Основни компоненти на видеоигрите
  • Въведение в AI и неговото приложение в игрите

Цели на обучението:

  • Разбиране на историческото развитие на видеоигрите
  • Запознаване с ключовите елементи на съвременните игри
  • Осъзнаване на ролята на AI в игралната индустрия

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с интернет достъп
  • Презентации и видеоклипове за историята на игрите и AI
  • Примери за игри с AI компоненти

План на лекцията:

  • Въведение в курса и неговите цели
  • Хронология на развитието на видеоигрите
  • Основни компоненти на съвременните игри
  • Кратко въведение в AI и неговото приложение в игрите

Практически упражнения и задачи:

  • Групова дискусия: Анализ на любими игри и идентифициране на техните ключови компоненти
  • Интерактивна демонстрация: Разпознаване на AI елементи в популярни игри

Проект или домашна работа:

  • Създайте кратка презентация за игра по ваш избор, фокусирайки се върху нейните иновативни елементи и потенциално използване на AI

Седмица 2: Основи на програмирането за игри

Общ преглед на темите:

  • Въведение в програмирането за игри
  • Основи на игровите енджини (Unity/Unreal Engine)
  • Структура на игрови проект

Цели на обучението:

  • Разбиране на основните принципи на програмирането за игри
  • Запознаване с интерфейса и функционалностите на избрания игрови енджин
  • Създаване на прост игрови проект

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с инсталиран Unity или Unreal Engine
  • Учебни материали за избрания игрови енджин
  • Примерни проекти и скриптове

План на лекцията:

  • Въведение в програмирането за игри
  • Преглед на избрания игрови енджин
  • Демонстрация на създаване на прост игрови проект

Практически упражнения и задачи:

  • Създаване на нов проект в игровия енджин
  • Експериментиране с основните функции на енджина
  • Написване на прост скрипт за движение на обект

Проект или домашна работа:

  • Създайте проста 2D сцена с интерактивен елемент (например, кликабилен обект)

Седмица 3: Въведение в AI за игри

Общ преглед на темите:

  • Основни концепции на AI в игрите
  • Видове AI използвани в игрите
  • Примери за AI в популярни игри

Цели на обучението:

  • Разбиране на различните приложения на AI в игрите
  • Запознаване с основните AI техники използвани в игралната индустрия
  • Анализиране на AI системи в съществуващи игри

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с интернет достъп
  • Видеоклипове и статии за AI в игрите
  • Демо версии на игри с изявени AI елементи

План на лекцията:

  • Въведение в AI за игри
  • Преглед на различни AI техники използвани в игрите
  • Анализ на конкретни примери от популярни игри

Практически упражнения и задачи:

  • Групова дискусия: Идентифициране на AI елементи в познати игри
  • Практическо упражнение: Създаване на прост AI алгоритъм за движение на NPC

Проект или домашна работа:

  • Анализирайте AI системата в избрана от вас игра и напишете кратък доклад за нейните силни и слаби страни

Седмица 4: Основи на машинното обучение за игри

Общ преглед на темите:

  • Въведение в машинното обучение
  • Приложения на машинното обучение в игрите
  • Основни алгоритми и концепции

Цели на обучението:

  • Разбиране на основните принципи на машинното обучение
  • Запознаване с приложенията на ML в игралната индустрия
  • Експериментиране с прости ML модели

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с инсталиран Python и библиотеки за ML (например, TensorFlow)
  • Jupyter Notebook или Google Colab
  • Набори от данни за обучение на прости ML модели

План на лекцията:

  • Въведение в машинното обучение
  • Преглед на приложенията на ML в игрите
  • Демонстрация на прост ML модел

Практически упражнения и задачи:

  • Създаване и обучение на прост ML модел за класификация
  • Експериментиране с различни параметри и набори от данни

Проект или домашна работа:

  • Разработете концепция за игра, която използва ML за подобряване на геймплея, и опишете как бихте имплементирали тази идея

Седмица 5: Интеграция на AI в игрови проекти

Общ преглед на темите:

  • Методи за интегриране на AI в игрови енджини
  • Работа с AI библиотеки в Unity/Unreal Engine
  • Оптимизация на AI за игрови приложения

Цели на обучението:

  • Научаване как да се интегрира AI в игрови проекти
  • Запознаване с популярни AI библиотеки за игри
  • Разбиране на предизвикателствата при оптимизация на AI в игрите

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с инсталиран Unity/Unreal Engine и AI библиотеки
  • Примерни проекти с интегриран AI
  • Документация за AI библиотеки

План на лекцията:

  • Преглед на методите за интегриране на AI в игри
  • Демонстрация на работа с AI библиотеки в игрови енджин
  • Дискусия върху оптимизацията на AI за игри

Практически упражнения и задачи:

  • Интегриране на проста AI система в съществуващ игрови проект
  • Експериментиране с различни AI поведения

Проект или домашна работа:

  • Създайте малка игрова сцена с AI-управляван персонаж, демонстрирайки поне две различни поведения

Седмица 6: Процедурно генериране на съдържание

Общ преглед на темите:

  • Въведение в процедурното генериране на съдържание (PCG)
  • Алгоритми за PCG в игрите
  • Приложения на PCG в различни жанрове игри

Цели на обучението:

  • Разбиране на концепцията и ползите от PCG
  • Запознаване с основни алгоритми за PCG
  • Научаване как да се прилага PCG в игрови проекти

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с инсталиран Unity/Unreal Engine
  • Примери за игри с PCG
  • Библиотеки и инструменти за PCG

План на лекцията:

  • Въведение в процедурното генериране на съдържание
  • Преглед на популярни алгоритми за PCG
  • Демонстрация на PCG в действие

Практически упражнения и задачи:

  • Създаване на прост генератор на процедурни нива
  • Експериментиране с различни параметри за генериране

Проект или домашна работа:

  • Разработете концепция за игра, която използва PCG като ключов елемент, и създайте прототип на един аспект от нея

Седмица 7: Усъвършенствани AI техники в игрите

Общ преглед на темите:

  • Дълбоко обучение в игрите
  • Reinforcement learning за игрови AI
  • Генеративни модели в създаването на игрово съдържание

Цели на обучението:

  • Разбиране на приложението на дълбоко обучение в игрите
  • Запознаване с концепциите на reinforcement learning
  • Изследване на потенциала на генеративните модели в игрите

Необходими материали и ресурси:

  • Компютър с мощен GPU
  • Инсталирани библиотеки за дълбоко обучение (TensorFlow, PyTorch)
  • Примери за игри, използващи усъвършенствани AI техники

План на лекцията:

  • Въведение в дълбокото обучение за игри
  • Преглед на reinforcement learning и неговите приложения
  • Дискусия върху генеративните модели в игровия дизайн

Практически упражнения и задачи:

  • Експериментиране с прост reinforcement learning агент
  • Създаване на малък генеративен модел за игрови ресурси

Проект или домашна работа:

  • Разработете концепция за игра, която използва една от обсъдените усъвършенствани AI техники, и опишете как бихте я имплементирали

 

Седмица 8: Планиране и започване на финалния проект

Общ преглед на темите:

  • Методологии за управление на проекти в разработката на игри
  • Формиране на екипи и разпределение на роли
  • Брейнсторминг и избор на концепция за финален проект

Цели на обучението:

  • Разбиране на процеса на планиране на игрови проект
  • Развиване на умения за работа в екип
  • Създаване на концепция за игра с AI компоненти

Необходими материали и ресурси:

  • Компютри с инсталиран софтуер за управление на проекти (например Trello, Jira)
  • Инструменти за съвместна работа (Google Docs, Miro)
  • Примери за документи за планиране на игри (Game Design Document)

План на лекцията:

  • Въведение в методологиите за управление на проекти в гейминга
  • Техники за брейнсторминг и избор на идеи
  • Структура на Game Design Document

Практически упражнения и задачи:

  • Формиране на екипи и определяне на роли
  • Брейнсторминг сесия за идеи за финален проект
  • Започване на създаването на Game Design Document

Проект или домашна работа:

  • Финализиране на концепцията за играта и създаване на първоначален Game Design Document

Седмица 9: Разработка на финалния проект – Част 1

Общ преглед на темите:

  • Прототипиране на ключови геймплей механики
  • Интегриране на AI компоненти в прототипа
  • Итеративен дизайн и тестване

Цели на обучението:

  • Прилагане на знанията за разработка на игри в практически проект
  • Интегриране на AI техники в игровия прототип
  • Развиване на умения за итеративен дизайн

Необходими материали и ресурси:

  • Компютри с инсталирани игрови енджини и AI библиотеки
  • Инструменти за версионен контрол (Git)
  • Платформи за споделяне на прототипи (itch.io, TestFlight)

План на лекцията:

  • Техники за бързо прототипиране
  • Стратегии за интегриране на AI в ранните етапи на разработка
  • Методи за ефективно тестване и итерация

Практически упражнения и задачи:

  • Разработка на базов прототип на ключовите геймплей механики
  • Интегриране на поне един AI компонент в прототипа
  • Провеждане на вътрешно тестване и итерация

Проект или домашна работа:

  • Продължаване на работата по прототипа и подготовка за първо представяне пред ментори

Седмица 10: Разработка на финалния проект – Част 2

Общ преглед на темите:

  • Разширяване и подобряване на прототипа
  • Оптимизация на AI компоненти
  • Добавяне на визуални и аудио елементи

Цели на обучението:

  • Усъвършенстване на геймплей механиките
  • Оптимизиране на производителността на AI в играта
  • Интегриране на базови визуални и аудио елементи

Необходими материали и ресурси:

  • Компютри с инсталиран софтуер за обработка на графика и звук
  • Инструменти за профилиране и оптимизация
  • Ресурси за визуални и аудио активи (например, asset stores)

План на лекцията:

  • Техники за оптимизация на AI в игрите
  • Основи на игровата графика и звуков дизайн
  • Методи за балансиране на геймплея

Практически упражнения и задачи:

  • Оптимизиране на AI компоненти за по-добра производителност
  • Добавяне на базови визуални елементи и звукови ефекти
  • Провеждане на тестове за балансиране на геймплея

Проект или домашна работа:

  • Продължаване на разработката, фокусирайки се върху подобряване на игровото изживяване

Седмица 11: Финализиране на проекта и подготовка за презентация

Общ преглед на темите:

  • Финални корекции и полиране на играта
  • Подготовка на презентационни материали
  • Техники за ефективно представяне на проекти

Цели на обучението:

  • Финализиране на игровия проект
  • Развиване на умения за създаване на убедителни презентации
  • Подготовка за демонстрация на живо

Необходими материали и ресурси:

  • Софтуер за създаване на презентации (PowerPoint, Keynote)
  • Инструменти за запис на геймплей видео
  • Платформи за хостване на игри за демонстрация

План на лекцията:

  • Техники за ефективно полиране на игри
  • Стратегии за създаване на впечатляващи презентации
  • Съвети за успешни live демонстрации

Практически упражнения и задачи:

  • Финални тестове и отстраняване на бъгове
  • Създаване на презентационни слайдове и демо видео
  • Репетиции за презентацията

Проект или домашна работа:

  • Финализиране на играта и всички презентационни материали

Седмица 12: Презентации и оценка на проектите

Общ преглед на темите:

  • Презентации на финалните проекти
  • Обратна връзка и оценка от ментори и връстници
  • Рефлексия върху научените уроци и бъдещи стъпки

Цели на обучението:

  • Демонстриране на създадените игри и приложените AI техники
  • Получаване и даване на конструктивна обратна връзка
  • Рефлексия върху процеса на разработка и научените уроци

Необходими материали и ресурси:

  • Оборудване за презентации (проектор, аудио система)
  • Формуляри за обратна връзка
  • Платформа за споделяне на финалните проекти

План на деня:

  • Презентации на финалните проекти (всеки екип има определено време)
  • Сесия за въпроси и отговори след всяка презентация
  • Заключителна дискусия и рефлексия върху курса

Практически упражнения и задачи:

  • Презентиране на финалния проект пред публика
  • Предоставяне на конструктивна обратна връзка на другите екипи
  • Попълване на формуляр за самооценка и рефлексия

Заключителни дейности:

  • Обобщение на ключовите научени уроци от курса
  • Дискусия 

 

  1. Разбиране на историята и еволюцията на видеоигрите
  2. Познаване на основните компоненти на съвременните видеоигри
  3. Разбиране на ключовите концепции в изкуствения интелект (AI)
  4. Познаване на различните видове AI, използвани в игрите (напр. поведенчески AI, процедурно генериране на съдържание)
  5. Разбиране на основните принципи на машинното обучение и приложението му в игрите
  6. Познаване на алгоритми за търсене и вземане на решения в AI (напр. A*, минимакс)
  7. Разбиране на концепциите за невронни мрежи и дълбоко обучение
  8. Познаване на принципите на процедурното генериране на съдържание
  9. Разбиране на основите на геймдизайна и балансирането на игри
  10. Познаване на етичните аспекти при използването на AI в игрите
  11. Разбиране на концепциите за оптимизация на производителността в игрите
  12. Познаване на основните принципи на софтуерното инженерство и управлението на проекти в контекста на разработката на игри

 

  1. Умение за работа с игрови енджини (напр. Unity, Unreal Engine)
  2. Програмиране на базово ниво (Python)
  3. Създаване и манипулиране на игрови обекти и сцени
  4. Имплементиране на базови AI алгоритми в игрова среда
  5. Интегриране на машинно обучение в игрови проекти
  6. Разработване на системи за процедурно генериране на съдържание
  7. Създаване на прости 2D и 3D графики за игри
  8. Имплементиране на базови физики в игрите
  9. Работа с версионен контрол (напр. Git)
  10. Използване на инструменти за профилиране и оптимизация на игри
  11. Създаване на прототипи на игри
  12. Тестване и отстраняване на грешки в игрови проекти
  13. Работа с AI библиотеки и инструменти (напр. TensorFlow, PyTorch)
  14. Създаване на базови потребителски интерфейси за игри
  15. Имплементиране на прости звукови ефекти и музика в игрите
  •  

 

  1. Креативно мислене и решаване на проблеми
  2. Аналитично мислене и способност за разбиване на сложни проблеми на по-малки части
  3. Работа в екип и сътрудничество
  4. Управление на времето и приоритизиране на задачите
  5. Комуникационни умения (писмени и устни)
  6. Презентационни умения
  7. Адаптивност и гъвкавост при работа с нови технологии
  8. Критично мислене и оценка на различни подходи
  9. Самостоятелно учене и проучване
  10. Устойчивост и способност за справяне с предизвикателства
  11. Внимание към детайлите
  12. Способност за даване и приемане на конструктивна обратна връзка
  13. Етично мислене и разбиране на въздействието на технологиите
  14. Креативност в решаването на дизайнерски предизвикателства
  15. Емпатия към потребителите/играчите при създаването на игрови изживявания
  16. Способност за итеративно подобрение и рефлексия върху собствената работа
  17. Управление на стреса и работа под напрежение
  18. Междукултурна компетентност при работа в разнообразни екипи
  19. Предприемачески дух и иновативно мислене
  20. Лидерски умения и способност за вземане на решения
 
 

 

 

Модул 1

Въведение в разработката на игри и AI

 

В този модул ще откриете вълнуващия свят на игрите и изкуствения интелект. Ще се запознаете с основите на разработката на игри, като ще разберете как се създават игрови механики и дизайн. Ще изследвате различни жанрове и архитектури на игри, които ще ви дадат възможност да създадете своя собствена игра. Освен това, ще се въведете в света на AI и ще разберете как технологиите на изкуствения интелект могат да бъдат приложени в игрите. Това е началото на вашето пътуване към създаването на умни игри, които ще променят начина, по който играем и взаимодействаме с тях.

Модул 2

Разработване на игри с AI

 

В този модул ще преминете от теория към практика. Ще научите как да интегрирате AI алгоритми в игрови проекти, за да създадете умни и предизвикателни игрови персонажи. Ще разработите собствени AI модели, които ще позволят на игровите персонажи да се адаптират и да се развиват в реално време. Ще научите как да оптимизирате производителността на AI, за да създадете гладко и плавно игрово преживяване. Това е моментът, в който вашите идеи ще се превърнат в реални игри, които ще предизвикат и вдъхновят играчите.

Модул 3

Разширени концепции и финални проекти

 

Настъпва момента да разгърнете крилете си и да полетите! В този заключителен модул ще навлезете в най-модерните техники в AI за игри, ще се сблъскате с предизвикателства от реалния свят и ще създадете нещо наистина уникално. Тук вашето въображение е единственото ограничение. Ще работите по амбициозни проекти, които ще съчетават всичко научено досега, за да създадете игри, които не просто се играят, а се преживяват. Пригответе се да изумите света с вашите иновативни идеи и да оставите своя отпечатък в бъдещето на гейминга!

Моля, попълнете този формуляр

    Please Complete This Form

      Информация за курса
      • 4
      • 1
      • 17 d 2 h 45 m
      • : 50
      Споделяне в социални мрежи

      Свържете се с нас:

        Свържете се с нас:

        Days
        Hours
        Minutes